Может быть нет. Оказывается, наше зрительное восприятие легко адаптируется, согласно исследованию, проведенному профессором психологии и координатором когнитивных наук и наук о мозге Питером Герхардстайном в лаборатории Бингемтонского университета.
Герхардстайн, Дэниел Хипп и Сара Олсен – его бывшие аспиранты – опубликуют «Mind-Craft: Изучение влияния цифрового визуального опыта на изменения в ориентационной чувствительности в восприятии визуальных контуров» в следующем выпуске академического журнала Perception.
Хипп, ведущий автор и главный автор исследования, в настоящее время находится в Лаборатории клинических и трансляционных исследований системы здравоохранения штата Вирджиния Восточного Колорадо. Олсен, который разработал стимулы для исследования и помог в анализе результатов, сейчас работает на факультете психиатрии Университета Миннесоты.
«Результат работы состоит в том, что человеческая система восприятия быстро приспосабливается к существенным изменениям в статистике визуального мира, что, как мы показываем, происходит, когда кто-то играет в видеоигры», – сказал Герхардстайн.
Эксперименты
Исследование фокусируется на базовом элементе видения: нашем восприятии ориентации в окружающей среде.
Прогуляйтесь по заповеднику Бингемтонского университета и осмотритесь. Стимулы – деревья, ветки, кусты, тропинка – ориентированы под разными углами.
Согласно анализу Хиппа, наблюдается небольшое преобладание горизонтальных, а затем вертикальных плоскостей – подумайте о земле и деревьях – но нет недостатка в наклонных углах.
Затем представьте себе "плотный мир" городского пейзажа – возможно, центр Бингемтона.
Процент горизонтальной и вертикальной ориентации резко увеличивается, а наклоны отпадают. Здания, крыши, улицы, фонари: городской пейзаж – это мир острых углов, как угол прямоугольника. Герхардштайн объяснил, что в цифровом мире усиливается преобладание горизонтальной и вертикальной плоскостей.
Исследования показывают, что мы склонны уделять больше внимания горизонтальной и вертикальной ориентации, по крайней мере, в лаборатории; в реальных условиях эти различия, вероятно, не заметны, хотя они, вероятно, по-прежнему определяют поведение.
Художники, например, склонны усугублять эти различия в своей работе, что является предметом внимания другой исследовательской группы.
Ориентация – это фундаментальный аспект того, как наш мозг и глаза работают вместе, чтобы построить визуальный мир.
Что интересно, это не исправлено; наша зрительная система может быстро адаптироваться к изменениям, как показывают два эксперимента группы.
В первом эксперименте был разработан метод отслеживания взгляда, который не требует явной реакции, такой как прикосновение к экрану. Во втором учащиеся колледжа играли четыре часа в Minecraft – одну из самых популярных компьютерных игр в мире – до и после демонстрации им визуальных стимулов. Затем исследователи определили способность испытуемых воспринимать явления в наклонной и вертикальной / горизонтальной ориентации, используя метод отслеживания взгляда из первого эксперимента.
Один сеанс произвел четко заметное изменение. В то время как контрольная группа без экрана не показала изменений в своем восприятии, игроки легче определяли горизонтальную и вертикальную ориентацию.
Ни одна из групп не изменила свое восприятие в наклонной ориентации.
Мы до сих пор не знаем, насколько временны эти изменения, хотя Герхардштайн предполагает, что зрение участников исследования, играющих в игры, скорее всего, быстро вернулось к норме.
«Итак, непосредственный вывод – впечатляющая степень, в которой зрительная система молодого взрослого может быстро адаптироваться к изменениям в статистике визуальной среды», – сказал он.
На следующем этапе исследования лаборатория Герхардштайна будет отслеживать визуальное развитие двух групп детей, одной из которых предписано регулярно играть в видеоигры, а другой – избегать экранного времени, в том числе телевидения. Если текущий эксперимент является показателем, значительных различий может не быть, по крайней мере, когда речь идет о чувствительности к ориентации.
Из-за пандемии планы личного тестирования были отложены, хотя исследователи провели опрос об игровых привычках детей среди местных родителей и будут использовать результаты для разработки исследования.
Адаптивное зрение
Другие исследовательские группы, изучавшие влияние цифрового воздействия на другие аспекты визуального восприятия, пришли к выводу, что долгосрочные изменения действительно имеют место, по крайней мере, некоторые из них считаются полезными.
Полезный? Как и другие организмы, люди склонны полностью адаптироваться к окружающей среде, с которой они сталкиваются.
Первый iPhone вышел в 2008 году, а первый iPad – в 2010 году. Герхардштайн отметил, что дети в возрасте от 10 до 12 лет выросли с этими устройствами и будут жить и работать в цифровом мире, как взрослые.
"Является ли для них адаптивным разработать визуальную систему, которая очень чувствительна к этой конкретной среде?? Многие возразят, что это так », – сказал он. «Вместо этого я бы предложил очень гибкую систему, которая может быстро переходить от одного перцептивного« набора »к другому, чтобы наблюдатели должным образом реагировали на статистику цифровой среды, взаимодействуя с цифровыми медиа, а затем переходили, чтобы надлежащим образом реагировать на статистика естественной сцены или городского пейзажа, будет наиболее адаптивной."
